Программирование
и 3D-моделирование

Придумывай, создавай, программируй — и превращай идеи в живые проекты и игры.
Возраст: 7-15 лет (1-8 класс)
Уровень: от новичков до продолжающих
Чтобы задачи были посильными и интересными, направление разделено на несколько курсов по возрасту и уровню. Младшие начинают с визуального программирования в Scratch, старшие переходят к 3D и текстовому коду на Python.
В этом направлении дети осваивают программирование и 3D-моделирование через создание собственных игр, историй и миров. Сначала работают с визуальным кодированием, затем переходят к 3D-редакторам и постепенно приходят к настоящему текстовому коду.
Зачем изучать программирование и 3D?
Подготовка к будущей профессии
С развитием IT всё больше детей хотят связать с ним своё будущее. Курсы помогают сделать первые шаги в этой сфере.
Развитие логического мышления
Учится строить алгоритмы, искать закономерности и продумывать шаги наперёд.
Освоение современных технологий
Понимает, как устроены игры, приложения и сайты, чувствует себя увереннее в цифровом мире.
Навыки коммуникации
Обсуждает идеи с другими, работает в команде над общим проектом, презентует свои игры и миры.
Развитие умения учиться
Сталкивается с ошибками в коде, учится разбираться, искать решения и доводить проект до результата.
Гибкость мышления
Ребёнок придумывает игровые механики, сюжеты и визуальные решения,
ищет нестандартные ходы.
На курсе ребята освоят настоящий игровой движок и научатся создавать полноценные игры, от платформера до 3D-шутера с помощью языка Python (на базе GDScript, совместимого с Python). Сначала — 2D-игры: управление персонажем, физика, уровни, враги, счёт. Затем — переход в 3D: камера, освещение, модели, коллизии. В конце — свой финальный проект, который можно показать друзьям или добавить в портфолио.
Разработка игр на Python
Продвинутый уровень
11–15 лет (5-8 класс)
Чему научится ребёнок:
Поймёт, как устроены видеоигры изнутри: сцены, узлы, скрипты, физика
Научится программировать на GDScript, писать код для персонажей, врагов, интерфейса
Освоит движок Godot — интерфейс, редактор сцен, анимацию, звук
Создаст 5–7 собственных игр
Двухгодичный курс, в котором дети проходят путь от первых 3D-моделей до собственных игр. В первый год - основы 3D-моделирования в Tinkercad, знакомство с языком Lua. На втором году обучения — сложные механики, проектирование собственных 3D-моделей, продвинутые скрипты на Lua.
Создание игр и 3D-миров
9–11 лет (3-4 класс)
Чему научится ребёнок:
Проектировать 3D-модели и печатать их на 3D-принтере
Научится пользоваться Tinkercad и Blender
Разовьёт пространственное мышление, фантазию и творческий потенциал
Узнает принципы физики в программировании, математические модели звука и спецэффектов.
после курса по Scratch или при наличии хорошей базы
На курсе дети не просто узнают об искусственном интеллекте — они создают свои первые ИИ-модели и используют их в играх на платформе Scratch. Знакомятся с основами искусственного интеллекта через игровые проекты, узнают, как компьютер может «думать» и принимать решения.
Изучение искусственного интеллекта через создание игр
после курса по Scratch или при наличии хорошей базы
8–9 лет (2–3 класс)
Понимать, как работает ИИ и не бояться сложных слов — «машинное обучение», «данные», «модель», «распознавание»
Создавать «умных» персонажей, которые реагируют на жесты, голос или сообщения
Обучать ИИ распознавать изображения, звуки и текст
Добавлять элементы машинного обучения в свои игры
Чему научится ребёнок:
Scratch — визуальная среда программирования, где дети создают игры и мультфильмы с помощью блоков‑команд. Осваивают базовую логику «если — то», циклы, события и работу с координатами — без сложных терминов и формул, совершая первые шаги в мире кодирования.
Программирование в Scratch
Начальный уровень
7-8 лет (1-2 класс)
Пользоваться средой разработки
Понимать базовые алгоритмы и логику программирования через игровые блоки
Создавать собственные анимации, истории и простые игры
Работать с персонажами, фонами и звуками
Чему научится ребёнок:
Игры и миры, созданные нашими учениками
Свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все вопросы
Записаться на занятие
© Клуб юных инженеров и изобретателей «Первые открытия», 2025-2026
Мы в соцсетях
Контакты
+7 902 839-35-76
Шибакова Ирина Александровна