Программирование
и 3D-моделирование

Придумывай, создавай, программируй — и превращай идеи в живые проекты и игры.
Возраст: 7-15 лет (1-8 класс)
Уровень: от новичков до продолжающих
Чтобы задачи были посильными и интересными, направление разделено на несколько курсов по возрасту и уровню. Младшие начинают с визуального программирования в Scratch, старшие переходят к 3D и текстовому коду на Python.
В этом направлении дети осваивают программирование и 3D-моделирование через создание собственных игр, историй и миров. Сначала работают с визуальным кодированием, затем переходят к 3D-редакторам и постепенно приходят к настоящему текстовому коду.
Зачем изучать программирование и 3D?
Подготовка к будущей профессии
С развитием IT всё больше детей хотят связать с ним своё будущее. Курсы помогают сделать первые шаги в этой сфере.
Развитие логического мышления
Учится строить алгоритмы, искать закономерности и продумывать шаги наперёд.
Освоение современных технологий
Понимает, как устроены игры, приложения и сайты, чувствует себя увереннее в цифровом мире.
Навыки коммуникации
Обсуждает идеи с другими, работает в команде над общим проектом, презентует свои игры и миры.
Развитие умения учиться
Сталкивается с ошибками в коде, учится разбираться, искать решения и доводить проект до результата.
Гибкость мышления
Ребёнок придумывает игровые механики, сюжеты и визуальные решения,
ищет нестандартные ходы.
На курсе ребята проходят путь от первых строк кода до создания собственной 2D-игры на Python: осваивают переменные, циклы и функции, затем учатся управлять персонажем и игровой механикой — очками, жизнями, столкновениями. По ходу создают рабочие мини-проекты и учатся находить ошибки в коде. Финал курса — собственная игра «Лаборатория ZETA: Побег из сектора 7».
Лаборатория Python
Начальный уровень
10–13 лет (5-7 класс)
Чему научится ребёнок:
Изучит основы языка программирования Python: переменные, условия, циклы, списки, словари и функции
Научится писать код, запускать и проверять программы, находить и исправлять ошибки в коде
Научится проектировать игровую логику: разбивать большую задачу на шаги, связывать команды, данные и события в единую работающую систему
Создаст собственную 2D-игру и представит её как итоговый проект
В программе Roblox Studio ребёнок проходит весь процесс разработки игр: проектирует 3D-мир, придумывает правила и механики, программирует их на языке Lua, тестирует и улучшает проект. Шаг за шагом — от простых объектов к полноценным игровым системам: персонажам, препятствиям, NPC и игровым событиям.
Создание игр и 3D-миров
9–11 лет (3-4 класс)
Чему научится ребёнок:
Создавать 3D-миры: работать с объектами, материалами и освещением
Программировать на Lua: переменные, циклы, функции и события
Создавать игровые механики — движение, препятствия, NPC, систему очков — и понимать, как они связаны с кодом
Проходить полный цикл разработки: от идеи и прототипа до тестирования и готовой игры
после курса Scratch или при наличии хорошей базы
На курсе дети разбираются, как работают разные ИИ системы — от распознавания изображений и текста до языковых и рекомендательных моделей, — экспериментируют с ними и находят их ограничения. Затем используют генеративные инструменты, чтобы создавать персонажей, изображения и музыку, и собирают всё в свою интерактивную игру.
ИИ-лаборатория
9–13 лет (3-7 класс)
Чему научится ребёнок:
Понимать, как работают разные системы ИИ
Обучать и критически оценивать ИИ-модели: проводить эксперименты, находить ошибки и понимать ограничения технологии
Использовать генеративный ИИ как инструмент творчества: создавать изображения, персонажей, тексты и музыку
Проходить полный цикл создания цифрового продукта — от идеи и прототипа до собственной игры
после курса Scratch или при наличии хорошей базы
На курсе дети не просто узнают об искусственном интеллекте — они создают свои первые ИИ-модели и используют их в играх на платформе Scratch. Знакомятся с основами искусственного интеллекта через игровые проекты, узнают, как компьютер может «думать» и принимать решения.
Изучение искусственного интеллекта через создание игр
после курса Scratch или при наличии хорошей базы
8–9 лет (2 класс)
Понимать, как работает ИИ и не бояться сложных слов: «машинное обучение», «данные», «модель», «распознавание»
Создавать «умных» персонажей, которые реагируют на жесты, голос или сообщения
Обучать ИИ распознавать изображения, звуки и текст
Добавлять элементы машинного обучения в свои игры
Чему научится ребёнок:
Scratch — визуальная среда программирования, где дети создают игры и мультфильмы с помощью блоков‑команд. Осваивают базовую логику «если — то», циклы, события и работу с координатами — без сложных терминов и формул, совершая первые шаги в мире кодирования.
Программирование в Scratch
Начальный уровень
7-8 лет (1-2 класс)
Пользоваться средой разработки
Понимать базовые алгоритмы и логику программирования через игровые блоки
Создавать собственные анимации, истории и простые игры
Работать с персонажами, фонами и звуками
Чему научится ребёнок:
Игры и миры, созданные нашими учениками
Свяжемся с вами в ближайшее время и ответим на все вопросы
Записаться на занятие
© Клуб юных инженеров и изобретателей «Первые открытия», 2025-2026
Мы в соцсетях
Контакты
+7 902 839-35-76
Шибакова Ирина Александровна
Логотип клуба Первые открытия